Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine Prince P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine Prince P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine
Zap
Battle Ram Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Magic Archer
The Log
Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Flying Machine Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Ram Flying Machine Magic Archer
Poison
Flying Machine Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Battle Ram Flying Machine Magic Archer Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Valkyrie
Prince Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Valkyrie Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Arrows Flying Machine Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie Battle Ram Flying Machine
Electro Giant
Prince
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Flying Machine Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Ram
Flying Machine
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine
Electro Giant
Prince
Magic Archer
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Flying Machine Electro Giant Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Arrows Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Arrows Flying Machine Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Electro Giant Flying Machine Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince Electro Giant
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Valkyrie Flying Machine Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Giant Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine
Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Giant Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Giant Valkyrie Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Electro Giant Magic Archer
Flying Machine Electro Giant
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Magic Archer
Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Electro Giant
Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Electro Giant Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Prince Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076