Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Goblin Barrel Zap Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Zap
Battle Ram Electro Wizard Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Zap Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Dark Prince Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince
Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Spear Goblins Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Electro Wizard
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076