Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Fisherman Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Fisherman Night Witch Little Prince
Zap
Battle Ram Fisherman Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Night Witch Little Prince
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Fisherman Night Witch Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Fisherman Night Witch Little Prince
Poison
Royal Recruits Fisherman Night Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Fisherman Night Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Fisherman Little Prince Battle Ram Night Witch Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Royal Ghost Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Battle Ram Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Battle Ram Royal Ghost
Royal Recruits
Battle Ram Royal Ghost
Battle Ram
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Ghost
Night Witch
Arrows
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Little Prince
Elite Barbarians
Royal Recruits
Battle Ram
Royal Ghost
Little Prince
Fisherman
Night Witch
Little Prince
Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman Night Witch
Fisherman Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch Fisherman
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Royal Ghost Night Witch
Arrows Night Witch Little Prince
Arrows Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Royal Ghost Fisherman Night Witch Little Prince
Arrows Royal Recruits Royal Ghost Fisherman Night Witch
Arrows Night Witch
Royal Recruits Night Witch Elite Barbarians
Arrows Royal Recruits Royal Ghost Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman Night Witch
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Royal Ghost Fisherman Night Witch Little Prince
Arrows Royal Recruits Royal Ghost Fisherman Little Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Fisherman Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Royal Ghost Fisherman
Arrows Elite Barbarians Royal Ghost Fisherman
Royal Recruits Elite Barbarians Fisherman
Royal Recruits Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Royal Recruits Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Arrows
Royal Recruits Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Elite Barbarians
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman Night Witch Little Prince
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows
Elite Barbarians Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Elite Barbarians Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Fisherman Night Witch
Arrows Fisherman
Arrows Little Prince
Night Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Elite Barbarians Arrows Night Witch Little Prince
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Royal Recruits Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076