Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Miner
Zap
Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Zappies Executioner
The Log
Electro Spirit Battle Ram Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Zappies Executioner Miner
Fireball
Battle Ram Zappies Executioner
Poison
Zappies Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Battle Ram Executioner Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Royal Delivery Miner Fireball Battle Ram Zappies Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Royal Delivery Miner Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram Miner
Royal Delivery
Fireball
Electro Spirit Battle Ram Miner Mega Knight
Battle Ram
Electro Spirit Fireball Zappies
Zappies
Battle Ram Miner Mega Knight
Executioner
Miner Mega Knight
Miner
Electro Spirit Fireball Zappies Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Zappies Executioner Miner

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Royal Delivery
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Royal Delivery Zappies Miner Mega Knight
Battle Ram
Zappies
Fireball Mega Knight
Executioner
Royal Delivery Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Fireball Zappies Executioner Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Executioner
Royal Delivery Zappies Executioner Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Zappies Executioner
Zappies Mega Knight
Royal Delivery Fireball Mega Knight
Royal Delivery Fireball Electro Spirit Zappies Executioner Mega Knight
Electro Spirit Royal Delivery Fireball Zappies Executioner
Electro Spirit Fireball Mega Knight
Zappies
Royal Delivery Zappies Miner Mega Knight
Executioner Electro Spirit Royal Delivery Fireball Zappies Mega Knight
Executioner Royal Delivery Fireball Zappies
Mega Knight Royal Delivery Fireball Zappies
Fireball Executioner Mega Knight Electro Spirit Royal Delivery Zappies
Zappies Mega Knight
Royal Delivery Fireball Zappies Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Fireball Zappies Executioner
Royal Delivery Fireball Mega Knight Electro Spirit Zappies Executioner
Royal Delivery Executioner Electro Spirit Fireball Zappies Mega Knight
Zappies
Mega Knight Electro Spirit Royal Delivery Fireball Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Fireball Zappies
Royal Delivery Fireball Executioner Miner Mega Knight
Royal Delivery Zappies Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Fireball Zappies
Royal Delivery Zappies Executioner Mega Knight
Royal Delivery Fireball Executioner Electro Spirit Zappies
Royal Delivery Fireball Zappies
Mega Knight Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Mega Knight Electro Spirit Fireball Zappies
Royal Delivery Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Mega Knight Fireball Zappies Executioner
Fireball Zappies Executioner Mega Knight
Zappies Electro Spirit Royal Delivery Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Electro Spirit Royal Delivery Fireball Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Electro Spirit
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Miner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Miner Executioner
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Miner
Fireball Executioner
Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Electro Spirit Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies Executioner
Fireball
Fireball Miner Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies Executioner
Fireball Executioner Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076