Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lumberjack Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine
Zap
Mortar Battle Ram Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Musketeer Battle Ram Inferno Tower
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Mortar Barbarians Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Flying Machine
Fireball
Mortar Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine Inferno Tower
Poison
Mortar Barbarians Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Mortar Barbarians Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Flying Machine Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians
Fireball
Mortar Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Mortar Battle Ram
Inferno Tower

Synergie w obronie 0 11

Mortar
Fireball Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Barbarians
Fireball
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Musketeer
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Battle Ram
Flying Machine
Mortar Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Mortar Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mortar Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Flying Machine
Musketeer Inferno Tower Mortar Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mortar Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Musketeer Inferno Tower Fireball Flying Machine
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mortar
Barbarians Inferno Tower Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mortar Fireball Barbarians Musketeer Flying Machine
Mortar Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Inferno Tower
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians
Mortar Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians Inferno Tower Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Mortar
Fireball Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mortar Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Flying Machine
Mortar Fireball Musketeer Flying Machine
Mortar Fireball Musketeer Flying Machine
Mortar Fireball Musketeer Flying Machine
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Mortar Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Mortar Fireball
Mortar Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Mortar Musketeer Flying Machine
Fireball Mortar Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Mortar Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Mortar Fireball Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076