Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Guards Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Guards Skeleton Army
Zap
Battle Ram Royal Hogs Guards Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Hogs Guards Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
The Log
Battle Ram Royal Hogs Guards Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs Guards Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Royal Hogs Guards Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Poison
Royal Hogs Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Guards Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Guards Skeleton Army Battle Ram Poison Magic Archer Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Guards Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer
Battle Ram
Ice Golem Poison Magic Archer Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Golem Battle Ram Guards Poison Magic Archer
Guards
Royal Hogs
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Golem Poison Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Ice Golem Royal Hogs Cannon Cart

Synergie w obronie 0 11

Ice Golem
Guards Poison Cannon Cart Magic Archer
Battle Ram
Royal Hogs
Guards
Ice Golem Skeleton Army Poison Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army
Guards Cannon Cart Magic Archer
Poison
Ice Golem Guards
Cannon Cart
Ice Golem Guards Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Guards Skeleton Army Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Guards Cannon Cart
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Guards Cannon Cart Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart
Guards Skeleton Army Poison Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeleton Army Guards Cannon Cart
Skeleton Army Guards Poison Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Poison Cannon Cart
Guards Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Poison Ice Golem Guards Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Skeleton Army Guards Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart
Poison Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Guards Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart
Guards Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart
Guards Skeleton Army Cannon Cart
Poison Ice Golem Magic Archer
Guards Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Ice Golem Skeleton Army Poison Cannon Cart Magic Archer
Guards Skeleton Army
Guards Cannon Cart
Skeleton Army Guards Poison
Skeleton Army Cannon Cart Ice Golem Guards
Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Guards Skeleton Army Ice Golem Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison Ice Golem Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem Guards
Poison Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Ice Golem Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Poison
Guards Poison
Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Poison Cannon Cart
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Cannon Cart
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison
Cannon Cart
Guards Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076