Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Wall Breakers
Zap
Tombstone Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tombstone Battle Ram Wall Breakers Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Tombstone Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Arrows Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Arrows Battle Ram Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Tombstone
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Battle Ram
Wall Breakers
Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Tombstone Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Tombstone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tombstone
Tombstone Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Tombstone
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076