Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Battle Ram
Poison
Spear Goblins Elixir Golem
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Delivery Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Delivery Elixir Golem Royal Ghost Battle Ram Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Delivery

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Giant
Fire Spirit
Elixir Golem Battle Ram Giant
Spear Goblins
Elixir Golem Battle Ram Giant Royal Ghost
Royal Delivery
Elixir Golem
Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Battle Ram
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Giant
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Ghost
Elixir Golem
Battle Ram
Giant
Royal Ghost
Spear Goblins Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Delivery
Electro Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Royal Delivery Royal Ghost
Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Royal Ghost
Spear Goblins Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery
Fire Spirit Electro Spirit Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Royal Delivery Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Royal Ghost Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Spear Goblins
Royal Delivery
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit
Royal Delivery Spear Goblins
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery
Electro Spirit Royal Delivery Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Spear Goblins
Fire Spirit
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit
Royal Ghost
Fire Spirit
Electro Spirit
Electro Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit
Electro Spirit
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076