Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Mortar Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Mortar Dark Prince
The Log
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Mortar
Arrows
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Dark Prince Miner
Fireball
Skeleton Barrel Mortar
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Mortar
Lightning
Knight Mortar Dark Prince
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Rage Dark Prince Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Rage Knight Skeleton Barrel Miner Mortar Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Rage Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Miner Mortar Dark Prince
Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel Mortar Miner
Skeleton Barrel
Spear Goblins Knight Miner Mortar Dark Prince
Mortar
Knight Miner Spear Goblins Skeleton Barrel Dark Prince
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Skeleton Barrel Mortar Rage Miner
Miner
Spear Goblins Skeleton Barrel Mortar Knight Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Spear Goblins Knight Mortar Dark Prince
Spear Goblins
Knight Skeletons Mortar Dark Prince
Knight
Spear Goblins Skeletons Mortar
Skeleton Barrel
Mortar
Skeletons Spear Goblins Knight
Rage
Dark Prince
Skeletons Spear Goblins
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Mortar
Skeletons Knight Mortar Dark Prince
Mortar Skeletons Knight Dark Prince
Skeletons Knight Mortar Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Dark Prince
Spear Goblins Mortar
Skeleton Barrel
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Spear Goblins Dark Prince Miner
Skeletons Spear Goblins Knight Dark Prince
Spear Goblins
Mortar Skeletons Knight Dark Prince
Mortar Dark Prince
Knight Mortar
Mortar
Skeletons Knight Mortar Dark Prince
Mortar Spear Goblins Knight Dark Prince
Mortar Spear Goblins Knight Dark Prince
Mortar
Dark Prince Spear Goblins Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Dark Prince
Knight Skeleton Barrel Mortar Miner
Skeletons Spear Goblins Knight Dark Prince
Dark Prince Knight
Skeletons Knight Dark Prince
Skeletons Skeleton Barrel
Dark Prince Skeletons Spear Goblins Knight
Knight Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Knight Mortar Dark Prince
Skeletons
Knight Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Skeletons Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Mortar Dark Prince
Dark Prince
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Mortar
Mortar Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Mortar Dark Prince
Spear Goblins Skeleton Barrel
Mortar
Skeleton Barrel
Miner Skeleton Barrel Mortar
Miner Knight Skeleton Barrel Mortar Dark Prince
Knight Skeleton Barrel Mortar Miner
Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar
Spear Goblins Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar
Mortar
Skeleton Barrel Mortar Dark Prince
Skeleton Barrel Mortar Miner
Skeleton Barrel Mortar
Mortar Dark Prince
Mortar Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mortar Miner
Miner Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel
Mortar Miner
Skeleton Barrel Spear Goblins Dark Prince
Miner Knight Dark Prince
Skeleton Barrel Mortar
Dark Prince
Skeleton Barrel Mortar Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076