Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Void Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Royal Giant Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Dark Prince Electro Wizard Wizard Electro Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Princess
Royal Giant
Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Wizard Princess Electro Wizard
Electro Dragon
Royal Giant
Princess
Firecracker Royal Giant Dark Prince
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Dark Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Princess
Firecracker Dark Prince
Electro Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Princess
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Firecracker Dark Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Firecracker Dark Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Princess
Electro Dragon
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess
Electro Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076