Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Miner Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon Miner Ram Rider
Zap
Spear Goblins Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon Miner Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Earthquake Miner Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Earthquake Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Miner Ram Rider
Spear Goblins
Miner Royal Giant Earthquake Ram Rider
Royal Giant
Earthquake Miner Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Earthquake
Royal Giant Spear Goblins Ram Rider
Bomb Tower
Electro Dragon
Royal Giant Miner
Miner
Spear Goblins Royal Giant Electro Spirit Electro Dragon
Ram Rider
Electro Spirit Spear Goblins Earthquake

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Spear Goblins
Earthquake Bomb Tower Electro Dragon
Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Spear Goblins Earthquake
Electro Dragon
Spear Goblins
Miner
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Electro Dragon
Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Bomb Tower
Electro Spirit Spear Goblins Earthquake Bomb Tower Electro Dragon
Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Bomb Tower Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower
Spear Goblins Miner
Electro Spirit Spear Goblins Earthquake Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Electro Spirit Earthquake Electro Dragon
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Bomb Tower Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Electro Spirit Spear Goblins Earthquake Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Bomb Tower Electro Dragon Miner
Spear Goblins Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Spear Goblins Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Electro Dragon Electro Spirit Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Spear Goblins Bomb Tower
Electro Spirit Earthquake Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon Miner Ram Rider
Earthquake Electro Dragon Miner
Earthquake
Earthquake
Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Earthquake
Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Miner Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Miner Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Earthquake Miner
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Miner
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Electro Dragon
Miner Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Miner Ram Rider
Miner
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Earthquake Electro Dragon Miner
Electro Spirit Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Miner Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076