Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Zappies Fisherman Lumberjack
Zap
Goblins Royal Giant Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Zappies Lumberjack
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Giant Zappies Fisherman Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Goblins Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Zappies Fisherman Lumberjack
Fireball
Zappies Fisherman Lumberjack
Poison
Zappies Fisherman
Lightning
Fisherman Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Void Fisherman Zappies Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Lumberjack
Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Barbarian Barrel Fisherman Electro Spirit Goblins Zappies Void Lumberjack
Zappies
Royal Giant Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Royal Giant Zappies Lumberjack
Void
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Lumberjack
Electro Spirit Royal Giant Zappies Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Fisherman Lumberjack
Goblins
Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Zappies
Goblins Barbarian Barrel Fisherman Lumberjack
Barbarian Barrel
Goblins Zappies Lumberjack
Void
Fisherman
Electro Spirit Goblins Zappies
Lumberjack
Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Barbarian Barrel Void
Lumberjack Goblins Zappies Fisherman
Fisherman Lumberjack Goblins Zappies Void
Lumberjack Goblins Zappies Fisherman
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Spirit Goblins Zappies Lumberjack
Electro Spirit Zappies Void
Electro Spirit Barbarian Barrel Void
Zappies Goblins Fisherman Lumberjack
Goblins Zappies Barbarian Barrel Fisherman Lumberjack
Goblins Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Fisherman Lumberjack
Zappies
Lumberjack Zappies
Electro Spirit Goblins Zappies Barbarian Barrel Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies Fisherman Lumberjack
Goblins Zappies Fisherman Lumberjack
Electro Spirit Goblins Zappies Barbarian Barrel Fisherman Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Spirit Zappies Fisherman Lumberjack
Zappies Fisherman Lumberjack
Electro Spirit Goblins Zappies Barbarian Barrel Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Zappies Barbarian Barrel Void Fisherman
Void Barbarian Barrel Fisherman Lumberjack
Zappies Lumberjack Goblins Fisherman
Lumberjack Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Zappies Fisherman Lumberjack
Electro Spirit Zappies
Goblins Zappies Void Lumberjack
Zappies Fisherman Lumberjack
Void Electro Spirit Goblins Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Zappies Lumberjack
Void
Zappies Lumberjack
Zappies
Zappies Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Fisherman Lumberjack
Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Barrel
Void Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel
Electro Spirit
Barbarian Barrel
Void Fisherman
Goblins Void Fisherman Lumberjack
Void Barbarian Barrel Fisherman
Void
Barbarian Barrel Void Fisherman
Barbarian Barrel Void Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fisherman
Void Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Void
Void
Void Fisherman
Barbarian Barrel Void
Electro Spirit Barbarian Barrel
Fisherman
Void Barbarian Barrel Fisherman
Void Fisherman
Void Barbarian Barrel Fisherman
Electro Spirit Zappies Void
Void
Void
Void Electro Spirit Zappies
Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Void
Zappies
Barbarian Barrel
Void Lumberjack
Void
Electro Spirit Zappies
Zappies Void
Void Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076