Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Royal Giant Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Minions Hog Rider
Poison
Minions Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Guards Valkyrie Hog Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Minions Royal Giant Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Minions
Royal Giant Hog Rider Mega Knight Zap Valkyrie
Royal Giant
Arrows Minions Zap Hog Rider Guards
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Zap Arrows Minions Valkyrie Royal Giant Guards Mega Knight
Guards
Zap Royal Giant Hog Rider
Mega Knight
Minions Zap Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Zap
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Guards
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Minions Zap Arrows
Hog Rider
Guards
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Minions Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions
Guards Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Zap Arrows Mega Knight
Arrows Minions Zap
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Minions Guards
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie
Arrows Mega Knight Zap Minions Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Minions Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Zap Minions
Guards Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Valkyrie
Guards
Mega Knight Minions Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Guards Zap Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Guards
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Minions Guards
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions Guards
Zap Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Guards
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076