Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Zappies Fisherman Phoenix Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Zappies Fisherman
Zap
Royal Giant Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies
The Log
Royal Giant Zappies Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Fisherman Mother Witch
Fireball
Zappies Fisherman Mother Witch
Poison
Zappies Fisherman Phoenix Mother Witch
Lightning
Valkyrie Fisherman Phoenix Mother Witch
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Fisherman Valkyrie Zappies Phoenix Mother Witch Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Fisherman Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fisherman Mother Witch Zappies Void
Valkyrie
Zappies Fisherman Mother Witch
Zappies
Royal Giant Valkyrie
Void
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Valkyrie
Phoenix
Mother Witch
Royal Giant Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Valkyrie
Zappies Fisherman Mother Witch
Zappies
Valkyrie Fisherman Mother Witch Golden Knight
Void
Fisherman
Valkyrie Zappies Mother Witch
Phoenix
Mother Witch
Valkyrie Zappies Fisherman Golden Knight
Golden Knight
Zappies Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Void Golden Knight
Valkyrie Zappies Fisherman Phoenix
Fisherman Valkyrie Zappies Void
Valkyrie Zappies Fisherman Phoenix
Valkyrie
Valkyrie Zappies Mother Witch
Zappies Void Phoenix
Valkyrie Void Phoenix Golden Knight
Zappies Fisherman Phoenix
Valkyrie Zappies Fisherman Phoenix
Valkyrie Mother Witch Zappies Fisherman
Zappies Phoenix
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Golden Knight
Zappies Phoenix
Zappies Fisherman
Valkyrie Zappies Fisherman
Valkyrie Zappies Fisherman Golden Knight
Valkyrie Zappies Fisherman Mother Witch
Zappies Fisherman Phoenix
Valkyrie Zappies Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Void Fisherman
Void Valkyrie Fisherman Phoenix
Zappies Valkyrie Fisherman Golden Knight
Valkyrie Zappies Fisherman Phoenix
Valkyrie Zappies Fisherman Phoenix
Mother Witch Zappies
Valkyrie Zappies Void Phoenix
Valkyrie Zappies Fisherman Phoenix
Void Valkyrie Zappies Phoenix
Zappies Phoenix
Valkyrie Zappies Phoenix Golden Knight
Valkyrie Void Phoenix
Valkyrie Zappies Golden Knight
Valkyrie Zappies
Zappies Phoenix Valkyrie Fisherman Golden Knight
Valkyrie Zappies Phoenix Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Golden Knight
Void Fisherman Golden Knight
Void
Valkyrie Void
Valkyrie
Mother Witch
Void Fisherman Golden Knight
Void Fisherman
Void Valkyrie Fisherman Golden Knight
Void
Void Fisherman Golden Knight
Void Fisherman
Fisherman
Golden Knight
Fisherman
Void Fisherman
Valkyrie Mother Witch Golden Knight
Void
Void
Void Fisherman
Void
Mother Witch Valkyrie
Fisherman
Void Fisherman Golden Knight
Void Fisherman Golden Knight
Void Fisherman Golden Knight
Mother Witch
Zappies Void
Void
Void
Void Zappies
Zappies Void
Zappies
Void Valkyrie
Void
Zappies Golden Knight
Zappies Void
Void Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076