Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins
Valkyrie Barbarian Barrel Firecracker Royal Giant Baby Dragon
Firecracker
Royal Giant Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Spear Goblins Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Giant Fireball Valkyrie Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Spear Goblins
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fireball Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076