Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Goblin Cage Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Minions Fisherman
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Cage Fisherman
Fireball
Minions Goblin Cage Fisherman
Poison
Minions Goblin Cage Fisherman
Lightning
Goblin Cage Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Minions Fisherman Goblin Cage Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Minions Royal Giant Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Minions
Royal Giant Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Minions Barbarian Barrel Fisherman Zap
Goblin Cage
Zap Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Minions Goblin Cage
Fisherman
Royal Giant Zap Minions
Golden Knight

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Goblin Cage Fisherman Zap Minions Barbarian Barrel
Zap
Skeletons Minions Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman Golden Knight
Minions
Skeletons Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman Golden Knight
Royal Giant
Goblin Cage
Skeletons Zap Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Minions Goblin Cage
Fisherman
Skeletons Zap Minions
Golden Knight
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Cage Barbarian Barrel Golden Knight
Skeletons Zap Minions Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Fisherman Skeletons Minions
Goblin Cage Skeletons Minions Fisherman
Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Zap Minions
Minions Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Golden Knight
Skeletons Minions Goblin Cage Fisherman
Skeletons Barbarian Barrel Fisherman
Minions Skeletons Zap Barbarian Barrel Fisherman
Minions Zap
Goblin Cage Skeletons Zap Minions
Zap Minions Goblin Cage Barbarian Barrel Golden Knight
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Fisherman
Skeletons Minions Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Zap Minions Barbarian Barrel Fisherman Golden Knight
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Minions Fisherman
Goblin Cage Fisherman
Minions Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Zap Minions Goblin Cage Fisherman Golden Knight
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Goblin Cage Fisherman
Skeletons Zap Minions
Skeletons Minions Goblin Cage
Goblin Cage Fisherman
Zap Goblin Cage Skeletons Minions Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage
Minions Goblin Cage Golden Knight
Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage
Skeletons Zap Minions Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman Golden Knight
Minions Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Fisherman Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Minions
Zap Barbarian Barrel
Zap Fisherman Golden Knight
Minions Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman Golden Knight
Zap
Barbarian Barrel Fisherman Golden Knight
Minions Barbarian Barrel Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Barbarian Barrel Golden Knight
Minions
Fisherman
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman Golden Knight
Zap Fisherman Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Fisherman Golden Knight
Zap
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Minions Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel
Zap
Zap
Zap Minions Golden Knight
Zap
Zap Barbarian Barrel Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076