Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Royal Ghost Fisherman Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Royal Ghost Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Royal Ghost Fisherman Fireball Phoenix Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Fireball Fisherman Royal Ghost Monk
Fireball
Royal Giant
Rage
Phoenix
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman Monk
Fisherman
Royal Giant Royal Ghost
Phoenix
Monk Rage
Monk
Phoenix Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Fisherman Royal Ghost Phoenix Monk
Royal Giant
Fireball
Rage
Royal Ghost
Skeletons
Fisherman
Skeletons Monk
Phoenix
Skeletons Monk
Monk
Skeletons Fisherman Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeletons Fisherman Phoenix Monk
Fisherman Skeletons
Skeletons Fisherman Phoenix Monk
Fireball Monk
Fireball Skeletons Royal Ghost
Fireball Phoenix
Fireball Phoenix Monk
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Royal Ghost Fisherman Phoenix
Skeletons Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Phoenix
Skeletons Fireball
Fireball Royal Ghost
Phoenix
Monk Fireball Fisherman
Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Royal Ghost Fisherman
Fisherman Phoenix
Royal Ghost Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Royal Ghost Fisherman Phoenix Monk
Skeletons Fisherman
Fireball Fisherman Phoenix Monk
Skeletons Fisherman Phoenix
Fireball Skeletons Monk
Skeletons Fireball Phoenix
Fisherman Phoenix
Skeletons Fireball Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Phoenix
Monk Fireball Phoenix
Skeletons Fireball
Fireball
Phoenix Skeletons Fireball Fisherman Monk
Fireball Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Monk
Fireball Monk Royal Ghost Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball Monk Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Fireball Fisherman
Fireball Monk
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Fisherman Monk
Fireball Monk
Fireball
Fisherman
Fireball Royal Ghost Fisherman Monk
Fireball Fisherman Monk
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076