Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Dark Prince Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Fireball Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Earthquake Fisherman Fireball Dark Prince Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Earthquake Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit Dark Prince
Earthquake
Royal Giant Fireball Dark Prince Hunter
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Royal Giant Earthquake Fireball Fisherman
Hunter
Royal Giant Fisherman Earthquake
Fisherman
Royal Giant Hunter Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Earthquake Dark Prince Hunter
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince Hunter Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Fireball
Fireball
Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Fireball Hunter
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit Dark Prince
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball
Hunter Skeletons Dark Prince Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Dark Prince
Hunter Skeletons Dark Prince Fisherman
Earthquake Fireball Dark Prince
Fireball Skeletons Electro Spirit Earthquake Dark Prince Hunter
Hunter Electro Spirit Fireball
Earthquake Electro Spirit Fireball
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Dark Prince Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Earthquake Fireball Dark Prince Hunter Fisherman
Hunter Fireball
Hunter Skeletons Earthquake Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Earthquake Dark Prince Hunter
Hunter
Fireball Hunter Fisherman
Skeletons Fireball Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Dark Prince Hunter Fisherman
Earthquake Hunter Electro Spirit Fireball Dark Prince Fisherman
Hunter Fisherman
Dark Prince Electro Spirit Earthquake Fireball Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Hunter Fisherman
Skeletons Dark Prince Hunter Fisherman
Dark Prince Hunter Fireball Fisherman
Skeletons Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter
Dark Prince Skeletons Fireball Hunter
Dark Prince Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Fireball Dark Prince
Skeletons
Dark Prince Hunter
Fireball Dark Prince
Dark Prince Skeletons Fireball Hunter
Fireball
Skeletons Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter Fisherman
Electro Spirit Earthquake Fireball Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball Fisherman
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Dark Prince
Fireball Earthquake Dark Prince
Fireball Electro Spirit Hunter
Earthquake
Earthquake Fireball Hunter
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Earthquake Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball
Earthquake Fireball Hunter Fisherman
Earthquake Fireball Fisherman
Earthquake Fireball Fisherman
Earthquake Fireball Hunter
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fisherman
Earthquake Fireball Dark Prince Hunter Fisherman
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Fisherman
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter
Fisherman
Fireball Earthquake Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Dark Prince Hunter
Earthquake Fireball
Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076