Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Prince Ram Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Skeleton Army Princess Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Royal Giant Goblin Barrel Prince Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Goblin Barrel Princess Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Princess Electro Wizard
Prince
Skeleton Army Electro Wizard
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Princess
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Princess Ram Rider Mega Knight
Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Prince
Mega Knight Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard Ram Rider
Prince
Mega Knight
Princess Ram Rider
Princess
Princess Ram Rider
Ram Rider
Prince Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Princess
Princess
Princess Prince
Princess
Princess Mega Knight
Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard Ram Rider
Prince Princess Ram Rider Mega Knight
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Prince Princess
Princess Electro Wizard Ram Rider
Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076