Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Miner
Giant Snowball
Guards Witch Miner
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch Miner
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Guards Miner Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Miner Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Firecracker
Zap Royal Giant Miner Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Miner Zap Guards Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Guards
Miner Zap Royal Giant The Log
Witch
Zap Royal Giant Miner
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Miner
Miner
Zap Firecracker Royal Giant Guards Witch The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Witch The Log Miner
Firecracker
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Firecracker Guards Witch
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Guards The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Guards Witch Miner
Miner
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Guards
Zap Firecracker Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Guards Witch Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Guards Witch The Log
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Firecracker Guards Witch The Log
Zap Witch The Log Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Firecracker Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Zap Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Firecracker Witch
Guards Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Guards The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Miner Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Miner Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Witch The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Miner Zap Witch
Zap Witch The Log Miner
Miner Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Miner
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Guards Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076