Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Royal Giant Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Balloon
Fireball
Firecracker Balloon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Fireball Balloon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Snowball Royal Giant Fireball Balloon
Zap
Firecracker Fireball Balloon Electro Spirit Giant Snowball Royal Giant Mega Knight
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Zap Firecracker Royal Giant Fireball Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Giant Snowball Balloon Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Giant Snowball
Fireball
Zap Royal Giant Electro Spirit Giant Snowball Mega Knight
Balloon
Zap Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Zap
Fireball Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker
Firecracker
Zap Giant Snowball Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Zap Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Giant Snowball
Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball Fireball
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Giant Snowball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Giant Snowball
Firecracker
Fireball Zap Giant Snowball Firecracker
Fireball Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Giant Snowball
Fireball Zap Giant Snowball Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Mega Knight
Zap Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball
Zap Giant Snowball Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076