Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Hunter
The Log
Electro Spirit Royal Giant Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Hunter Electro Dragon Fisherman
Fireball
Hunter Electro Dragon Fisherman
Poison
Guards Hunter Electro Dragon Fisherman
Lightning
Hunter Electro Dragon Fisherman
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Guards Fisherman Hunter Electro Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Guards Fisherman

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant
Zap
Electro Spirit Royal Giant Guards Hunter Electro Dragon Fisherman
Royal Giant
Hunter Lightning Fisherman Electro Spirit Zap Guards Electro Dragon
Guards
Zap Royal Giant
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap
Electro Dragon
Zap Royal Giant Fisherman
Lightning
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Hunter Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Zap Hunter Fisherman
Zap
Electro Spirit Guards Hunter Electro Dragon Fisherman
Royal Giant
Guards
Hunter Fisherman Zap Electro Dragon
Hunter
Guards Fisherman Electro Spirit Zap
Electro Dragon
Zap Guards Fisherman
Lightning
Fisherman
Guards Hunter Electro Spirit Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Dragon
Hunter Zap Electro Dragon Fisherman
Hunter Fisherman Electro Dragon Lightning
Hunter Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Spirit Zap Guards Hunter Electro Dragon
Hunter Lightning Electro Spirit Zap Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Zap Electro Dragon
Hunter Fisherman
Guards Hunter Fisherman
Guards Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon Fisherman
Hunter Zap Electro Dragon
Hunter Zap Guards Electro Dragon Lightning
Electro Spirit Zap Guards Hunter Electro Dragon
Hunter
Zap Hunter Lightning Fisherman
Hunter Electro Dragon Fisherman
Electro Spirit Zap Guards Hunter Electro Dragon Fisherman
Zap Hunter Electro Spirit Guards Electro Dragon Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Guards Hunter Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fisherman
Zap Hunter Electro Dragon Lightning Fisherman
Guards Zap Hunter Electro Dragon Lightning Fisherman
Guards Hunter Lightning Zap Fisherman
Guards Hunter Fisherman
Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon
Guards Hunter Lightning
Hunter Fisherman
Zap Electro Dragon Lightning Electro Spirit
Guards
Guards Hunter Electro Dragon
Lightning Zap Guards
Lightning Guards Hunter
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Spirit Zap Hunter Lightning Fisherman
Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fisherman
Lightning Electro Dragon
Lightning Guards
Zap
Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon
Zap Hunter Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning Zap Electro Dragon Fisherman
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Hunter Fisherman
Lightning Electro Dragon Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Hunter Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Hunter Electro Dragon Fisherman
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Hunter Electro Dragon
Fisherman
Zap Hunter Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Zap Electro Dragon Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Electro Spirit Guards
Lightning
Lightning Zap Hunter Electro Dragon
Zap Lightning Electro Spirit Electro Dragon
Lightning
Zap Lightning Electro Spirit Guards Electro Dragon
Lightning Zap Hunter Electro Dragon
Lightning Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Guards Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076