Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Wizard Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Knight Wizard Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Knight Void Fisherman Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Knight Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Knight
Wizard Barbarian Barrel
Royal Giant
Barbarian Barrel Fisherman Electro Spirit Wizard Void Monk
Wizard
Knight Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight
Void
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Fisherman
Knight
Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Wizard
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Wizard
Void
Fisherman
Electro Spirit Knight Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Barbarian Barrel Void
Knight Fisherman Monk
Fisherman Knight Void
Knight Fisherman Monk
Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Electro Spirit
Electro Spirit Wizard Void
Electro Spirit Barbarian Barrel Void Monk
Fisherman
Knight Barbarian Barrel Fisherman
Electro Spirit Knight Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Wizard
Knight Wizard
Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel
Knight
Monk Fisherman
Wizard Knight Fisherman
Electro Spirit Knight Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Knight Fisherman
Fisherman
Wizard Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Void Fisherman
Void Knight Wizard Barbarian Barrel Fisherman Monk
Knight Fisherman
Knight Barbarian Barrel Fisherman Monk
Knight Fisherman
Wizard Electro Spirit Monk
Knight Void
Knight Fisherman
Void Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Monk
Knight
Monk Void
Knight Wizard
Wizard
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Fisherman Monk
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Barbarian Barrel Monk
Void Monk Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Void
Knight Barbarian Barrel Void
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Electro Spirit Monk
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Void Monk Wizard Fisherman
Void Fisherman
Void Monk Knight Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Void Monk Wizard
Knight Barbarian Barrel Void Fisherman
Barbarian Barrel Void Fisherman Monk
Barbarian Barrel Fisherman
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Fisherman
Void Wizard Barbarian Barrel Fisherman Monk
Wizard Barbarian Barrel Monk
Void Monk
Wizard Void
Void Fisherman Monk
Barbarian Barrel Void Monk
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel
Fisherman
Void Wizard Barbarian Barrel Fisherman Monk
Void Wizard Fisherman Monk
Void Barbarian Barrel Fisherman
Wizard
Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Electro Spirit Monk
Wizard Monk
Electro Spirit Barbarian Barrel Void
Wizard Monk
Barbarian Barrel
Void Knight Wizard
Wizard
Void Monk
Electro Spirit
Void
Void Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076