Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Royal Giant Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch Princess
The Log
Royal Giant Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Guards Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Skeleton Army Princess Baby Dragon Poison Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Guards Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Guards Baby Dragon Witch Princess
Wall Breakers
Baby Dragon Princess
Guards
Royal Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Wall Breakers Poison Witch
Poison
Royal Giant Baby Dragon
Witch
Royal Giant Baby Dragon
Princess
Royal Giant Wall Breakers

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Wall Breakers
Guards
Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch Princess
Skeleton Army
Guards Princess
Baby Dragon
Guards Witch
Poison
Guards
Witch
Guards Baby Dragon
Princess
Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Guards
Skeleton Army Poison Princess
Skeleton Army Guards Baby Dragon
Baby Dragon Poison Witch Princess
Baby Dragon Poison
Witch Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Poison Witch Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Witch Princess
Skeleton Army Guards Witch
Skeleton Army Guards Baby Dragon Poison Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Poison Witch
Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Guards Princess
Skeleton Army Guards Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Witch
Poison Baby Dragon
Guards Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Witch
Poison Baby Dragon Witch Princess
Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Witch Guards Skeleton Army
Guards Witch
Skeleton Army Guards Poison
Skeleton Army Guards Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Guards Skeleton Army Witch Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Guards Baby Dragon
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison
Guards Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Poison Witch Princess
Poison Baby Dragon Princess
Poison
Guards Poison
Poison Princess
Poison Baby Dragon Princess
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Princess
Princess Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch Princess
Baby Dragon Poison Princess
Poison
Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon Poison Witch Princess
Baby Dragon Poison
Poison Princess
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch Princess
Witch
Poison Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Poison Witch Princess
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch Princess
Guards Poison Witch
Poison
Poison Princess
Poison Princess
Guards Skeleton Army Witch Princess
Poison Baby Dragon Witch Princess
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Princess
Poison
Guards Baby Dragon Poison Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076