Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Magic Archer Little Prince
Lightning
Tombstone Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Little Prince Fireball Magic Archer Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Little Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Royal Giant Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Firecracker
Zap Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Firecracker Fireball Zap Giant Skeleton Magic Archer
Tombstone
Fireball
Zap Royal Giant Magic Archer Little Prince
Giant Skeleton
Zap Firecracker Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Fireball Giant Skeleton
Little Prince
Zap Fireball

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Firecracker Tombstone Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Firecracker
Zap Tombstone Giant Skeleton
Royal Giant
Tombstone
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Tombstone Little Prince
Giant Skeleton
Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap Tombstone Giant Skeleton
Little Prince
Zap Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Tombstone
Tombstone Giant Skeleton
Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Tombstone Fireball Magic Archer Little Prince
Zap Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Tombstone
Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Zap Firecracker Tombstone Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Tombstone Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Firecracker Tombstone Magic Archer
Tombstone
Zap Fireball
Firecracker Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Tombstone Fireball Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Tombstone Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Tombstone
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Tombstone Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Firecracker Tombstone Fireball Magic Archer
Tombstone
Tombstone Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Tombstone Zap Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076