Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Goblins Fisherman
Zap
Goblins Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Dark Prince
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Giant Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Dark Prince Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Dark Prince Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Fisherman Fireball Dark Prince Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Fisherman

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix
Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Goblins Dark Prince The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince
Royal Giant Fireball Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Dark Prince The Log
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Dark Prince The Log Fisherman Phoenix
Goblins
The Log Fisherman Phoenix
Royal Giant
Fireball
The Log Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Fireball The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Goblins Dark Prince Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Goblins The Log
Phoenix
Electro Spirit Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Goblins Dark Prince The Log Fisherman Phoenix
Fisherman Goblins Dark Prince
Goblins Dark Prince Fisherman Phoenix
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Electro Spirit Goblins Dark Prince
Electro Spirit Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball The Log Phoenix
Goblins Fisherman Phoenix
Goblins Dark Prince Fisherman Phoenix
Goblins Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Fireball Phoenix
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Spirit Goblins Dark Prince The Log
Phoenix
Fireball The Log Fisherman
Goblins Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Electro Spirit Goblins Dark Prince The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Fireball Dark Prince Fisherman
Fisherman Phoenix
Dark Prince Electro Spirit Goblins Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball The Log Fisherman Phoenix
Goblins Dark Prince The Log Fisherman
Dark Prince Fireball The Log Fisherman Phoenix
Dark Prince Fisherman Phoenix
Fireball Electro Spirit
Dark Prince Goblins Fireball Phoenix
Dark Prince Fisherman Phoenix
Electro Spirit Goblins Fireball Dark Prince The Log Phoenix
Phoenix
Dark Prince Phoenix
Fireball Dark Prince The Log Phoenix
Dark Prince Fireball
Fireball
Phoenix Electro Spirit Goblins Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Spirit
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Goblins Fireball Fisherman
Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076