Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Prince Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Prince Electro Dragon Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon Bowler
Rocket
Prince Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Prince Electro Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Fireball Prince Bowler
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Prince Bowler
Royal Giant
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Royal Giant
Skeleton Army
Prince
Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Electro Dragon
Royal Giant Bowler
Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Skeleton Army Prince Electro Dragon
Royal Giant
Fireball
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Firecracker Prince Electro Dragon
Prince
Firecracker Skeleton Army Bowler
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Bowler
Bowler
Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Bowler Electro Dragon
Skeleton Army Prince Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Bowler Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Bowler
Skeleton Army Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Prince Bowler Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Bowler Firecracker Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince Bowler
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince Electro Dragon Bowler
Fireball Firecracker Skeleton Army Prince Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Prince
Skeleton Army Bowler Firecracker Fireball Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince Bowler
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Prince Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Fireball
Skeleton Army Prince Bowler
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Army Prince Fireball Bowler
Skeleton Army Prince
Electro Dragon Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Fireball Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Fireball Prince Bowler
Bowler Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Bowler
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Bowler
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon Bowler
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Prince Electro Dragon Bowler
Fireball Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Prince Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Prince Bowler
Fireball
Prince Bowler
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Skeleton Barrel Prince Electro Dragon Bowler
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Prince
Firecracker Fireball Bowler
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Fireball Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076