Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Poison Fisherman
Knight
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Firecracker Poison Fisherman Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Poison
Royal Giant Zap Knight
Fisherman
Royal Giant Zap Firecracker
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Poison Fisherman
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Poison Fisherman
Firecracker
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Fisherman
Poison
Zap Knight Electro Wizard
Fisherman
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Poison
Zap Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Fisherman Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Zap Poison Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fisherman
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Fisherman
Poison Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Zap Fisherman Electro Wizard
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Poison Fisherman Electro Wizard
Firecracker Poison Zap Knight Fisherman Electro Wizard
Poison Zap Firecracker
Poison Knight Firecracker Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Zap Firecracker Poison Fisherman
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Fisherman Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Poison
Poison
Fisherman
Zap Poison
Zap Firecracker Poison
Fisherman
Firecracker Poison Zap Fisherman Electro Wizard
Zap Poison Fisherman
Poison Zap Firecracker Fisherman
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Poison Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076