Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack Night Witch Electro Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Royal Giant Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Night Witch
Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076