Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Hunter Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Firecracker Tombstone Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Tombstone Hunter Fisherman
Lightning
Tombstone Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tombstone Royal Ghost Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Tombstone Royal Ghost

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fireball Hunter Fisherman Royal Ghost
Tombstone
Fireball
Royal Giant
Rage
Hunter
Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Tombstone Hunter Fisherman
Royal Giant
Tombstone
Firecracker Fireball Hunter
Fireball
Tombstone
Rage
Hunter
Fisherman Firecracker Tombstone
Royal Ghost
Fisherman
Hunter Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball
Hunter Firecracker Tombstone Fisherman
Hunter Fisherman Tombstone
Hunter Firecracker Tombstone Fisherman
Firecracker Tombstone Fireball
Fireball Firecracker Hunter Royal Ghost
Hunter Firecracker Tombstone Fireball
Fireball
Hunter Tombstone Fisherman
Firecracker Hunter Royal Ghost Fisherman
Firecracker Tombstone Fireball Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter Firecracker Fireball
Tombstone Hunter Fireball
Fireball Firecracker Tombstone Hunter Royal Ghost
Tombstone Hunter
Fireball Hunter Fisherman
Firecracker Tombstone Fireball Hunter Fisherman
Tombstone Fireball Firecracker Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter Firecracker Tombstone Fireball Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Royal Ghost Firecracker Fireball Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Firecracker Hunter Royal Ghost Fisherman
Tombstone Hunter Fisherman
Hunter Fireball Fisherman
Tombstone Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Hunter
Tombstone Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Firecracker Tombstone Fireball
Tombstone
Tombstone Hunter
Fireball
Tombstone Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Tombstone Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker
Fireball Firecracker Hunter
Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball Hunter
Fisherman
Firecracker Fireball Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Tombstone Fireball
Fireball Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076