Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Fisherman Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Dark Prince Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards Fisherman
Lightning
Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Fisherman Fireball Dark Prince Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Fireball Fisherman Guards Dark Prince The Log
Fireball
Royal Giant Dark Prince The Log
Guards
Royal Giant The Log
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Fireball Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Guards Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
The Log Guards Dark Prince Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Dark Prince
Guards
Fisherman Firecracker The Log
Dark Prince
Firecracker Fireball The Log
The Log
Firecracker Fireball Guards Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Guards Firecracker The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Firecracker Dark Prince The Log Fisherman
Fisherman Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Guards Dark Prince Fisherman
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Guards Dark Prince
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon Fisherman
Guards Firecracker Dark Prince Fisherman
Guards Firecracker Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Guards Dark Prince The Log
Inferno Dragon
Fireball The Log Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Firecracker Guards Dark Prince The Log Fisherman
The Log Firecracker Fireball Guards Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Dark Prince Firecracker Fireball Guards The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Firecracker The Log Fisherman Inferno Dragon
Guards Dark Prince The Log Fisherman
Guards Dark Prince Fireball The Log Fisherman
Guards Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Guards Dark Prince Fireball
Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Guards
Firecracker Fireball
Guards Firecracker Fireball Dark Prince The Log Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Fisherman
Fireball Guards Fisherman
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076