Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Guards
The Log
Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Fireball Bomb Tower Electro Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Bowler
Firecracker
Royal Giant Bowler
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Guards Electro Dragon Bowler
Fireball
Arrows Royal Giant
Bomb Tower
Guards
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Royal Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Bomb Tower Bowler
Firecracker
Bomb Tower Guards Electro Dragon
Royal Giant
Fireball
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball
Guards
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Guards Bowler
Bowler
Arrows Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Guards Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Bowler
Arrows Fireball Bowler Firecracker Bomb Tower Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Bowler Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower
Guards Firecracker Bowler
Guards Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Bowler Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Bowler
Bomb Tower Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Bomb Tower Firecracker Guards Electro Dragon Bowler
Arrows Bomb Tower Firecracker Fireball Guards Electro Dragon Bowler
Bomb Tower
Bowler Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Guards Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Guards Bowler Fireball
Guards Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Guards Fireball Bomb Tower Bowler
Bomb Tower
Electro Dragon Firecracker Fireball Bomb Tower
Guards
Bomb Tower Guards Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Guards Bowler
Bowler Fireball Bomb Tower Guards
Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Guards Electro Dragon Firecracker Fireball Bomb Tower Bowler
Arrows Bowler Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards
Fireball Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076