Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Royal Giant Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Royal Ghost Bandit
The Log
Royal Giant Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost Bandit
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Executioner
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Royal Ghost Bandit Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Royal Ghost Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Earthquake Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost Bandit
Earthquake
Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Earthquake Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit
Baby Dragon
Royal Giant Hog Rider Dark Prince Bandit
Dark Prince
Royal Giant Earthquake Hog Rider Baby Dragon Executioner Royal Ghost Bandit
Executioner
Royal Giant Hog Rider Dark Prince Bandit
Royal Ghost
Royal Giant Dark Prince Bandit
Bandit
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Earthquake
Hog Rider
Baby Dragon
Dark Prince Bandit
Dark Prince
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Bandit
Executioner
Dark Prince Bandit
Royal Ghost
Dark Prince
Bandit
Baby Dragon Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Baby Dragon Executioner
Dark Prince Executioner Bandit
Dark Prince Executioner Bandit
Dark Prince Bandit
Earthquake Dark Prince
Earthquake Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Bandit
Dark Prince Royal Ghost Bandit
Executioner Earthquake Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Bandit
Executioner Baby Dragon
Earthquake Dark Prince Bandit
Executioner Earthquake Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Bandit
Bandit
Dark Prince Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost Bandit
Earthquake Baby Dragon Executioner Dark Prince Royal Ghost Bandit
Dark Prince Royal Ghost Earthquake Baby Dragon Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Bandit Dark Prince
Dark Prince Bandit
Dark Prince Executioner Bandit
Executioner Baby Dragon
Dark Prince Bandit
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Bandit
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Executioner Bandit
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Executioner Earthquake Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Bandit
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Dark Prince
Executioner Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Executioner Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Executioner
Bandit
Earthquake Dark Prince Bandit
Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Executioner Bandit
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Executioner Bandit
Earthquake Baby Dragon Executioner Bandit
Earthquake
Earthquake Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Dark Prince Executioner
Earthquake Baby Dragon Executioner Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Executioner
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Dark Prince Bandit
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Earthquake Baby Dragon Executioner
Dark Prince Executioner
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076