Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Barbarians Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Fireball Barbarians Minion Horde Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Fireball
Barbarians
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Fireball Minion Horde
Fireball
Arrows Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Inferno Tower
Arrows
Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Inferno Tower
Royal Giant
Fireball
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Minion Horde Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Fire Spirit
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Inferno Tower Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Fireball Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Arrows Fire Spirit Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Fireball Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076