Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Flying Machine Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Flying Machine Royal Hogs Witch Miner Princess
Zap
Bomber Archers Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Royal Hogs Witch Princess
The Log
Bomber Archers Royal Giant Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Bomber Archers Royal Hogs Witch
Arrows
Bomber Archers Flying Machine Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Flying Machine Royal Hogs Witch Miner Princess
Fireball
Bomber Archers Flying Machine Royal Hogs Witch Princess
Poison
Bomber Archers Flying Machine Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Miner Princess Flying Machine Royal Hogs Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Miner Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Royal Hogs Miner
Archers
Royal Giant Royal Hogs Miner
Royal Giant
Bomber Miner Archers Flying Machine Witch Princess
Flying Machine
Royal Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Archers Flying Machine Princess
Witch
Royal Giant Miner
Miner
Royal Giant Bomber Archers Witch
Princess
Royal Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Miner
Archers
Witch
Royal Giant
Flying Machine
Royal Hogs
Witch
Archers
Miner
Bomber
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine
Bomber Flying Machine Witch
Witch Bomber Archers
Witch Bomber
Bomber Princess
Bomber Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Witch Princess
Flying Machine
Witch Princess
Bomber Archers Miner
Archers Witch Bomber Flying Machine Princess
Archers Flying Machine Witch Princess
Bomber Flying Machine Witch
Bomber Witch Princess
Bomber Witch
Bomber Archers Flying Machine Witch
Witch Bomber Archers Flying Machine Princess
Bomber Archers Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch
Bomber Archers Flying Machine Miner
Witch
Witch
Archers Flying Machine Witch Princess
Archers Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Witch
Flying Machine Witch
Witch
Bomber Archers Flying Machine Witch Princess
Witch Bomber Archers Flying Machine
Bomber Archers Flying Machine Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine
Flying Machine Miner Princess
Flying Machine Miner
Flying Machine
Bomber
Flying Machine Witch Princess
Bomber Archers Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Princess
Miner Flying Machine
Miner Flying Machine Princess
Archers Flying Machine Princess
Flying Machine Miner Princess
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine
Bomber Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Princess
Bomber
Bomber Archers Flying Machine Princess
Bomber Flying Machine Witch Miner Princess
Princess
Flying Machine
Bomber Witch Princess
Witch
Miner Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Miner Princess
Miner
Archers Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch
Bomber Miner
Princess
Princess
Archers Flying Machine Witch Princess
Archers Flying Machine Witch Princess
Miner Flying Machine Princess
Bomber Flying Machine Princess
Flying Machine
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076