Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Archers Cannon Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Archers Cannon Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Cannon Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant Archers Goblin Barrel Dark Prince
Cannon
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel Archers Dark Prince
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Arrows
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Arrows Royal Giant Valkyrie
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Cannon Dark Prince
Arrows
Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon
Archers Arrows Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Archers Arrows Cannon
Goblin Barrel
Dark Prince
Archers Arrows Cannon
Inferno Dragon
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon Archers Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Archers Cannon Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Inferno Dragon
Archers Cannon Valkyrie Dark Prince
Archers Valkyrie Arrows Cannon Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Archers
Cannon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Cannon Dark Prince
Inferno Dragon Cannon
Cannon Inferno Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Dark Prince
Arrows Cannon Archers Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Archers Cannon Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Archers Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Dark Prince
Archers Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Cannon Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Archers
Dark Prince Archers Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Archers Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Archers Cannon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Dark Prince
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Dark Prince
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076