Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Giant Skeleton Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Giant Skeleton Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Archers Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Archers Fisherman
Poison
Archers Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Fisherman Fireball Phoenix Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Giant Skeleton Phoenix
Archers
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Archers Giant Skeleton The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
Giant Skeleton
Electro Spirit Archers Royal Giant The Log Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Royal Giant Archers Giant Skeleton The Log
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log Fisherman Phoenix
Archers
Giant Skeleton The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log
Giant Skeleton
Archers The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Archers Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Archers The Log
Phoenix
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
The Log Fisherman Phoenix
Fisherman Archers Giant Skeleton
Fisherman Phoenix
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball Giant Skeleton The Log Phoenix
Fisherman Phoenix
Archers Giant Skeleton Fisherman Phoenix
Archers Electro Spirit Fireball Giant Skeleton The Log Fisherman
Archers Fireball Phoenix
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Electro Spirit The Log
Phoenix
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Archers The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Archers Fireball Giant Skeleton Fisherman
Fisherman Phoenix
Electro Spirit Archers Fireball Giant Skeleton The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Giant Skeleton Fisherman
Fireball Archers The Log Fisherman Phoenix
Giant Skeleton The Log Fisherman
Giant Skeleton Fireball The Log Fisherman Phoenix
Giant Skeleton Fisherman Phoenix
Fireball Electro Spirit Archers
Archers Fireball Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Fisherman Phoenix
Giant Skeleton Electro Spirit Fireball The Log Phoenix
Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Fireball Giant Skeleton The Log Phoenix
Giant Skeleton Fireball
Archers Fireball
Phoenix Electro Spirit Archers Fireball Giant Skeleton The Log Fisherman
Electro Spirit Archers Fireball Giant Skeleton The Log Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Archers
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Archers Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Archers Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Electro Spirit Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076