Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Elixir Collector Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Graveyard
Zap
Spear Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Electro Wizard Graveyard
The Log
Spear Goblins Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector Graveyard
Arrows
Spear Goblins Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Electro Wizard Graveyard
Fireball
Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Elixir Collector Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Elixir Collector Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Poison Electro Wizard Graveyard Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Knight Poison

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Golem Graveyard
Knight
Spear Goblins Graveyard Poison The Log Electro Wizard
Elixir Collector
Poison
Golem Graveyard Knight The Log
Golem
Poison Spear Goblins The Log Electro Wizard Graveyard
The Log
Knight Poison Golem Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight Golem
Graveyard
Knight Poison Electro Wizard Spear Goblins Golem The Log

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Knight Poison The Log Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Electro Wizard Poison The Log
Elixir Collector
Poison
Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Spear Goblins Knight Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Poison The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Poison The Log
The Log Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Poison
Poison The Log Electro Wizard
Knight Spear Goblins Electro Wizard
Poison Electro Wizard Spear Goblins Knight The Log
Spear Goblins Poison Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Knight Poison Electro Wizard
Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard
Poison The Log Spear Goblins Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Knight Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight The Log
Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Poison Electro Wizard
Spear Goblins Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Spear Goblins Knight Poison The Log
Knight
Poison The Log Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Spear Goblins Knight Poison The Log
Poison The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Spear Goblins
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Knight The Log Electro Wizard
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Spear Goblins Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Spear Goblins
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Knight Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076