Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch Little Prince
Zap
Fisherman Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Night Witch Little Prince
The Log
Fisherman Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Fisherman Night Witch Little Prince
Fireball
Elixir Collector Fisherman Night Witch Little Prince
Poison
Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Phoenix Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fisherman Little Prince Phoenix Night Witch Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Phoenix Night Witch
Giant
Arrows Rage Night Witch Fisherman Little Prince
Elixir Collector
Rage
Giant Phoenix Night Witch
Fisherman
Giant
Phoenix
Arrows Rage
Night Witch
Giant Arrows Rage
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Phoenix Little Prince
Giant
Elixir Collector
Rage
Fisherman
Phoenix
Arrows Little Prince
Night Witch
Little Prince
Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Night Witch
Night Witch Fisherman Phoenix
Arrows
Arrows Night Witch
Arrows Phoenix Night Witch Little Prince
Arrows Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix Night Witch Little Prince
Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Phoenix Night Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Phoenix
Fisherman
Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Fisherman Night Witch Little Prince
Arrows Fisherman Little Prince
Fisherman Phoenix
Arrows Fisherman Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Arrows Fisherman Phoenix
Fisherman
Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows
Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Phoenix
Phoenix
Phoenix
Arrows Phoenix
Night Witch
Phoenix Fisherman Night Witch Little Prince
Arrows Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman Night Witch
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman Night Witch
Arrows Fisherman
Arrows Little Prince
Night Witch
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Night Witch Little Prince
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076