Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Princess Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Princess Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Princess Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Princess Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Princess Ice Wizard Fisherman Phoenix
Lightning
Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Princess
Mega Knight
Ice Wizard
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Phoenix
Lumberjack
Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Princess Fisherman Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Princess
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Princess Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Phoenix
Lumberjack
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Lumberjack
Mega Knight
Princess Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Fisherman Phoenix Ram Rider Mega Knight
Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Fisherman Phoenix Ram Rider Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Princess Ice Wizard Phoenix
Phoenix Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Fisherman Phoenix Lumberjack
Ice Wizard Fisherman Phoenix Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Princess Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Phoenix Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Princess Lumberjack
Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight Ice Wizard Fisherman Lumberjack Ram Rider
Princess Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fisherman
Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fisherman Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Fisherman Phoenix Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Princess Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard Phoenix Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Phoenix Lumberjack
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Princess Mega Knight
Phoenix Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Princess Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Mega Knight
Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess
Princess Ice Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman Lumberjack
Princess Fisherman Ram Rider
Princess
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess
Princess Mega Knight
Fisherman
Princess Fisherman Mega Knight
Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Fisherman
Princess Ice Wizard Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Princess Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Princess Ice Wizard
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Princess
Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076