Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Princess Graveyard
Zap
Guards Skeleton Army Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Princess Royal Ghost Graveyard
The Log
Guards Skeleton Army Princess Graveyard
Earthquake
Guards Skeleton Army Graveyard
Arrows
Guards Skeleton Army Princess Graveyard
Royal Delivery
Guards Skeleton Army Princess Royal Ghost Graveyard
Fireball
Skeleton Army Princess
Poison
Guards Skeleton Army Princess Graveyard
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Electro Giant Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Skeleton Army Princess Royal Ghost Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Guards The Log Princess Royal Ghost
Guards
Zap The Log Graveyard
Skeleton Army
Electro Giant
The Log
Zap Guards Princess Graveyard
Princess
Zap The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Princess
Graveyard
Zap Guards The Log

Synergie w obronie 0 13

Zap
Guards Skeleton Army The Log Princess Royal Ghost
Guards
Zap Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army
Zap Guards The Log Princess
Electro Giant
The Log
Zap Guards Skeleton Army Princess Royal Ghost
Princess
Zap Guards Skeleton Army The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Zap The Log Princess
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Guards
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Zap Guards Royal Ghost
Zap Princess
Zap Electro Giant The Log
Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Royal Ghost
Guards Skeleton Army Zap Electro Giant The Log Princess Royal Ghost
Zap Princess
Skeleton Army Zap Guards The Log
Skeleton Army Zap Guards The Log Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Electro Giant The Log
Skeleton Army
Zap Guards Skeleton Army The Log Royal Ghost
Zap The Log Guards Princess Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Guards Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Electro Giant Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost
Guards Skeleton Army Zap The Log
Guards Skeleton Army Zap The Log
Guards Skeleton Army
Electro Giant Zap Princess
Guards Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Army Zap Guards Electro Giant The Log
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Electro Giant Princess
Guards Skeleton Army Electro Giant Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log Royal Ghost
Zap The Log Princess Royal Ghost
The Log
Guards The Log
Zap The Log
Electro Giant Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Guards
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap The Log Princess
Zap Electro Giant The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Princess
The Log Zap Princess Royal Ghost
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Electro Giant Princess
Zap Guards Electro Giant
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Guards Skeleton Army Princess
Zap Princess
The Log
Princess
The Log Zap Princess
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Guards The Log Princess
Zap Princess
Zap Electro Giant The Log Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076