Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Goblin Hut Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Princess
Zap
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Battle Ram Electro Wizard Giant Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Arrows Goblin Hut Princess Electro Wizard
Giant
Arrows Goblin Hut Princess Electro Wizard
Goblin Hut
Battle Ram Giant Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Princess Electro Wizard
Princess
Battle Ram Giant Giant Skeleton
Electro Wizard
Battle Ram Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Goblin Hut Giant Skeleton
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Hut Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton
Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Hut Princess
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Arrows Goblin Hut Princess Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Goblin Hut Princess Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Goblin Hut Princess Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Princess
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Giant Skeleton
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Goblin Hut Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Princess
Arrows Goblin Hut Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Princess
Electro Wizard Goblin Hut Skeleton Army Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076