Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Princess Fisherman Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant Princess Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Princess Fisherman Lava Hound
Zap
Goblins Princess Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Knight Princess
The Log
Goblins Princess Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins Princess Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Knight Princess Fisherman Mother Witch Lava Hound
Fireball
Princess Fisherman Mother Witch Lava Hound
Poison
Princess Fisherman Mother Witch Lava Hound
Lightning
Knight Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Knight Princess Fisherman Mother Witch Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Knight Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Giant Snowball
Knight Giant Princess Mother Witch Lava Hound
Knight
Princess Giant Snowball Mother Witch
Giant
Goblins Giant Snowball Princess Fisherman Mother Witch
Princess
Knight Giant Snowball Giant Mother Witch
Fisherman
Giant
Mother Witch
Giant Snowball Knight Giant Princess
Lava Hound
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Giant Snowball Knight Princess Fisherman
Giant Snowball
Goblins Knight Princess Fisherman Mother Witch
Knight
Princess Goblins Giant Snowball Fisherman Mother Witch
Giant
Princess
Knight Goblins Giant Snowball Mother Witch
Fisherman
Goblins Giant Snowball Knight Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Knight Princess Fisherman
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Goblins Knight Fisherman
Fisherman Goblins Giant Snowball Knight
Goblins Knight Fisherman
Princess
Goblins Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball Princess
Goblins Princess Fisherman
Knight Goblins Giant Snowball Fisherman
Goblins Mother Witch Giant Snowball Knight Princess Fisherman
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Knight
Goblins Giant Snowball Princess
Knight
Giant Snowball Fisherman
Goblins Knight Fisherman
Goblins Giant Snowball Knight Fisherman
Giant Snowball Knight Princess Fisherman Mother Witch
Fisherman
Goblins Giant Snowball Knight Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Knight Fisherman
Goblins Knight Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman
Mother Witch Giant Snowball Princess
Goblins Knight
Knight Fisherman
Goblins Giant Snowball Knight
Knight
Giant Snowball
Knight
Princess
Goblins Knight Fisherman
Giant Snowball Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Giant Snowball Princess Fisherman
Knight
Giant Snowball
Mother Witch Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Fisherman
Goblins Giant Snowball Fisherman
Knight Princess Fisherman
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Knight Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Princess Fisherman
Giant Snowball Princess Mother Witch
Giant Snowball Princess
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch Princess
Fisherman
Giant Snowball Princess Fisherman
Giant Snowball Princess Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Princess Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball Princess
Knight Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076