Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Prince Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Flying Machine Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Fisherman
Zap
Goblins Flying Machine Goblin Barrel Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Goblin Barrel
The Log
Goblins Barbarians Goblin Barrel Prince Fisherman
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblins Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Prince Fisherman
Fireball
Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Fisherman
Poison
Barbarians Flying Machine Fisherman
Lightning
Prince Fisherman
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Goblin Barrel Fisherman Flying Machine Barbarians Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Prince
Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Prince
Goblin Barrel
Prince Giant Snowball
Prince
Goblin Barrel Giant Snowball Flying Machine Electro Giant
Electro Giant
Prince Fisherman
Fisherman
Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Giant Snowball
Goblins Barbarians Flying Machine Prince Fisherman
Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine
Goblins Giant Snowball Prince Fisherman
Goblin Barrel
Prince
Giant Snowball Flying Machine Electro Giant Fisherman
Electro Giant
Prince Fisherman
Fisherman
Goblins Giant Snowball Flying Machine Prince Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Barbarians Goblins Flying Machine Prince Fisherman
Barbarians Prince Fisherman Goblins Giant Snowball
Barbarians Prince Goblins Fisherman
Barbarians Prince
Goblins Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Barbarians Flying Machine Electro Giant
Barbarians Goblins Prince Fisherman
Goblins Giant Snowball Barbarians Prince Fisherman
Goblins Barbarians Giant Snowball Flying Machine Electro Giant Fisherman
Giant Snowball Flying Machine
Barbarians Prince Giant Snowball Flying Machine
Goblins Giant Snowball Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Giant Snowball Prince Electro Giant Fisherman
Barbarians Goblins Prince Fisherman
Goblins Giant Snowball Barbarians Flying Machine Prince Fisherman
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Fisherman
Barbarians Prince Fisherman
Goblins Giant Snowball Barbarians Flying Machine Prince Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Giant Snowball Prince Electro Giant Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Prince Fisherman
Barbarians Goblins Prince Fisherman
Prince Barbarians Fisherman
Barbarians Prince Fisherman
Electro Giant Giant Snowball Flying Machine
Prince Goblins Barbarians Flying Machine
Barbarians Prince Fisherman
Goblins Giant Snowball Barbarians Flying Machine Prince
Barbarians
Barbarians Flying Machine Prince
Giant Snowball Barbarians Prince Electro Giant
Barbarians Prince
Barbarians Flying Machine Electro Giant
Barbarians Electro Giant Goblins Flying Machine Prince Fisherman
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Barbarians Flying Machine Prince
Giant Snowball
Electro Giant Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Goblins Giant Snowball Prince Fisherman
Flying Machine Prince Fisherman
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Fisherman
Flying Machine Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Prince Fisherman
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Prince Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Electro Giant
Prince
Giant Snowball
Prince Fisherman
Giant Snowball Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Electro Giant
Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Prince Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Electro Giant
Giant Snowball Flying Machine Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Prince
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Prince
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Electro Giant
Flying Machine Prince
Electro Giant Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076