Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Inferno Tower Witch Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Princess Bandit
The Log
Witch Prince Princess Bandit
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch Prince Princess Bandit
Fireball
Inferno Tower Witch Princess Bandit
Poison
Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Inferno Tower Witch Prince Bandit
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Princess Bandit Inferno Tower Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Princess Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Arrows Princess
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Witch Princess
Princess
Mirror Prince Mega Knight
Bandit
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Witch Princess Bandit

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mirror Mega Knight Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower
Arrows Mirror Prince Princess Bandit Mega Knight
Mirror
Arrows Inferno Tower Princess Mega Knight
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Arrows Inferno Tower Witch
Princess
Inferno Tower Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Inferno Tower Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Mirror Witch Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Witch Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Bandit
Inferno Tower Witch Prince Bandit Mega Knight
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Bandit Mega Knight
Inferno Tower Arrows Witch Princess
Arrows Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Princess
Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Witch Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower Prince Mega Knight Witch Bandit
Mega Knight Arrows Witch Prince Princess
Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Witch Prince
Arrows Mega Knight Witch Prince Bandit
Arrows Witch Princess Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Bandit
Bandit Arrows Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Witch Prince Bandit Mega Knight
Arrows Witch Princess
Prince Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Bandit
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower Witch Bandit
Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince
Arrows Mega Knight Inferno Tower Witch Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Bandit
Prince
Arrows Prince Princess Bandit
Arrows Princess
Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Princess Arrows Prince
Arrows Witch Princess Bandit
Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Princess Bandit Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess Bandit
Arrows Witch Prince Princess Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Princess
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Witch Prince Princess Bandit
Arrows Witch Princess
Arrows
Prince Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Prince Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Prince Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076