Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Witch
Zap
Bomber Archers Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Witch
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball
Bomber Archers Witch
Poison
Bomber Archers Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Rage Mega Knight
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Rage Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Archers Arrows Rage Witch
Mega Knight
Prince Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Witch
Rage
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Arrows Witch
Mega Knight
Arrows Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Bomber Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bomber Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Bomber Archers Mega Knight
Archers Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Archers Witch Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bomber Witch
Bomber Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Mega Knight Bomber Archers Witch Prince
Arrows Witch Bomber Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Mega Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Witch Prince
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch
Bomber Archers Witch Mega Knight
Witch Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Archers Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bomber Arrows Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Archers Witch Prince
Archers Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Prince Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076