Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Battle Ram Miner
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Heal Spirit Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Ice Wizard
Poison
Elixir Collector Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Elixir Collector Poison Giant Skeleton Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Miner Ice Wizard Battle Ram Poison Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Poison Giant Skeleton Miner
Heal Spirit
Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Giant Snowball Poison Heal Spirit
Elixir Collector
Poison
Battle Ram Miner Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Heal Spirit Poison Miner Ice Wizard
Miner
Poison Giant Snowball Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Poison Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Heal Spirit
Battle Ram
Elixir Collector
Poison
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Ice Wizard
Miner
Giant Snowball
Ice Wizard
Giant Snowball Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Poison Giant Skeleton
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Poison Ice Wizard
Poison Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Poison Ice Wizard Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Poison Ice Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Poison Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Snowball Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton
Poison Giant Snowball Miner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Giant Snowball Poison
Giant Skeleton
Giant Snowball Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison Giant Snowball Miner Ice Wizard
Poison Giant Skeleton Miner
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison Miner Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison Miner
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Miner
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Miner
Poison Giant Skeleton
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Ice Wizard
Poison Miner Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Poison Miner
Poison Miner
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Miner
Giant Snowball Poison
Giant Skeleton
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison Miner
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Giant Skeleton
Giant Snowball Poison Giant Skeleton
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076