Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Poison Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Poison Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Poison Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Poison Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Poison Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Fireball Poison Firecracker Bandit
Fireball Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Bandit
Fireball Poison
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Poison Bandit
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon Bandit
Poison Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Bandit
Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Poison
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076