Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers
Zap
Battle Ram Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Wall Breakers Bandit
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Lightning Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Wall Breakers Lightning P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Wall Breakers
Arrows Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
Lightning
Arrows Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Wall Breakers
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Lightning Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076