Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Electro Dragon Miner
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers
The Log
Elixir Golem Wall Breakers
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Electro Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Elixir Golem Miner Valkyrie Poison Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Wall Breakers Miner
Elixir Golem
Poison Arrows Electro Dragon
Valkyrie
Wall Breakers Electro Dragon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Miner Arrows Valkyrie
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Poison P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Arrows Poison Valkyrie Electro Dragon
Miner
Wall Breakers Poison Arrows Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Poison
Electro Dragon
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Miner
Valkyrie Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon Miner
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Miner
Arrows Poison Electro Dragon Miner
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Miner Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Miner Arrows Valkyrie Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Miner
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Miner
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Valkyrie Electro Dragon
Arrows Poison Miner Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Miner
Poison Miner Arrows
Poison Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Miner Valkyrie Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076